任意单位受到伤害单位XX技能等级 大于 0判断逆天变量 触发单位(单位) 的 伤害累计(实数) 属性 是否存在如果不存在 添加 触发单位(单位) 的 伤害累计(实数) 属性{设置 触发单位(单位) 的 伤害累计(实数) 属性 等于 触发单位 所受伤害}如果 触发单位(单位) 的 伤害累计(实数) 属性 大于等于 100{触发单位(单位) 的 伤害累计(实数) 属性 减 100对 触发单位 发布 技能命令}解决了?反正放这儿 还能帮其他人 233 万一