估计锁定内存值跟我们内部工具的修改寄存器是一个原理:当游戏访问了你锁定内存值的地址时,在r3层修改了寄存器的值之后在放行,反复循环,这样就达到锁定的效果了。不会可以用时钟判断,低于多少就写入内存值,具体看幼儿班的修改阳光或者金钱的教程。查看原帖>>
只能使用时钟或线程不停的修改了,但是频繁的修改会与游戏线程发生冲突,会导致内存访问出错,最好的办法是隔一小会儿改一次。比如延时1000-5000即1到5秒时间。使用api是有办法锁定内存的,只是不建议你这么做,原因同上。