所有DPS首要的属性都是命中,攻击中任何一次未命中都会造成你dps大幅度下降。
所以元素首要就是命中,然后法强,在是急速,最后是暴击
而恢复首要法强,然后急速,暴击/回蓝。
说说为什么急速优于暴击吧。wlk我是真不觉得暴击需要刻意去堆,面板很轻松就可以达到30%的暴击了,所以倾向把急速堆起来,为什么?很简单,急速减公共CD到1秒。同时还提速你的技能。在急速达标时在考虑暴击吧。
元素萨满首要属性是命中,在团队配置有鸟德/暗牧的情况下,达到262后 转为急速,最后暴击/法伤。如果没有鸟德/暗牧 则需要340的命中。
恢复萨满首要属性是急速,其次是法伤,最后暴击(暴击很容易堆)
这里说急速,萨满的急速软极限为1260的急速,公共CD会降为1秒,再高提升收益递减的厉害。
但在前期的装备想堆上1000的都难,另外也考虑到有饰品能触发500急速,急速药水,嗜血等效果的存在。
建议在3.22这个版本,把急速堆到760左右已经足够,可以在暴击以及法伤上下更多的功夫。
数据需要研究,但不能盲从,真让你堆1260的急速,现版本来说,代价太大了。
元素萨要堆法术强度 急速 暴击 命中
恢复萨要堆法术强度 法力回复 《急速和暴击 2选一》 不过我比较偏爱暴击
元素装备 需要命中 法强 暴击 急速
治疗装备 需要回蓝 法强 暴击 急速 1个 要回蓝 1个 要命中