这个问题解决起来很麻烦.某侠个人认为,不是写不出来,而是关系到N多个类,在使用技能的时候初始化一个Bool值变量,如果是相关技能就打开此变量.在选择敌人时获取该敌人的魔力,同时获得角色技能使用者的魔力,在造成伤害时用变量做差然后操作变量达到,$data_enemies[敌人ID].base_int 敌人魔力$data_actors[角色ID].base_int 角色魔力有问题可以最佳后加Q:361621602
弱弱的说下。其实你可以把,属性名称改了,就可以了。