有关 RPG maker XP 战斗伤害脚本修改问题

2025-06-20 11:39:05
推荐回答(2个)
回答1:

这个问题解决起来很麻烦.
某侠个人认为,
不是写不出来,而是关系到N多个类,在使用技能的时候初始化一个Bool值变量,如果是相关技能就打开此变量.在选择敌人时获取该敌人的魔力,同时获得角色技能使用者的魔力,在造成伤害时用变量做差然后操作变量达到,
$data_enemies[敌人ID].base_int 敌人魔力
$data_actors[角色ID].base_int 角色魔力
有问题可以最佳后加Q:361621602

回答2:

弱弱的说下。其实你可以把,属性名称改了,就可以了。