中国游戏音乐制作和国外游戏音乐制作究竟有哪些区别

2025-06-20 12:16:56
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回答1:

目前国内的音乐市场目前遇到一些问题,国内大牌游戏厂商的音乐外包往往流向国外市场。造成这方面原因主要是国外音乐制作确实存在很大优势。这些优势包含:一些欧美题材的moba,fps,slg或是机甲类等其他游戏类型基本都来自国外,国外的音频制作经验比较成熟,并且国外音频制作习惯性更多聆听厂商的需求。
当然,造成国内音乐不被国内游戏厂商选择的原因也有很多。比如:
1、在音频外包行业有一个怪象,厂商习惯性要求免费测试,一个项目找了多个国内知名音频团队分别测试,并且时间周期压缩严重,需求沟通和产品需求的内容材料几乎不全,要凭借制作人的脑补进行制作。
2、游戏厂商对于音频的要求不高,不重视,很多厂商认为游戏有声音就行。甚至很多厂商自己在网上找一些低质量的素材,也不在乎是否会涉及版权纠纷,就直接运用到了游戏。
3、国内游戏厂商很少有专业的音频工作者来把控音频,通常都是策划或者是产品经理对接音频,非音频专业人士把控就会出现同竞品游戏的现象,这让作曲家和音效师的发挥和创意受到很大限制,很难超越竞品,音乐和音效也很难科学的合理管理和配置。
虽然国内的音乐制作面临着种种问题。但是国内音乐就真的全都不行吗?国内有些专业的音乐团队的制作水准和设计理念并不亚于国外的音频团队。例如奇亿音乐在和一些国内大牌厂商的项目合作中,客户给予音频设计和制作方面的评价是要超出国外团队。事实证明,国内的音频团队也可以达到国外高端的音频水准,只不过因为国内的音频团队良莠不齐,能够达到大牌厂商要求的专业级制作团队没有国外那么多而已。

回答2:

磁盘:\\地下城与勇士\\Music
这个文件夹里全是游戏中的背景音乐,千千静听这个软件可以打开这些文件。如果您想用来做铃声的话,可以在网上下载一个文件转换软件,把这些文件转成MP3格式的,我用的转换软件是格式工厂。