上古世纪这游戏介绍说无缝地图,但最大能有多少人在线?

2025-06-20 17:08:38
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回答1:

亲,一般游戏场景制作 普通的游戏场景一个场景大多是用一张地图完成,相邻场景的连接采用传送点的形式,玩家穿越场景的时候需要频繁进入读取地图的Loading界面,游戏的流畅性大打折扣。游戏中的场景是以固定大小的小方块为基本单位,
每个场景大小为若干个大小相同的方块拼接而成的方块.通过这种制作方式可以实现游戏世界的地图场景之间的无缝连接。玩家穿梭相邻两张地图场景的时候,不需要进入读取进度界面,直接从一张地图进入另外一张地图。没有丝毫停顿的感觉。大大提高了游戏流畅性

但是你说的最大在线人数应该是看服务器咯,