我觉得是《沙漠巴士》,游戏过程中不能存档,你要生生的坐在那里看着一条笔直的,几乎没有任何变化的道路一直开8个小时的巴士。游戏中,巴士会时不时的向右偏离,你需要经常的摆正,因此你无法通过压住按键这样的物理手段挂机,车子一单偏离道路陷入旁边的沙漠,游戏就会结束,然后从头开始,真的是很折磨人的游戏呢。
我觉得就是《真三国无双8》里的开放世界,基本上是前几年被网友诟病的“公式化开放世界”,看似内容丰富,实质上无非是一个又一个据点和所谓的收集要素,互动感为0.而光荣又把地图做得很大,估计有《巫师3》的五倍以上,但实际确实素材的不断堆积,看多了视觉极其疲倦,而且这个世界荒凉且空洞,如果不做任务,跑图真的是一种折磨。
个人感觉就是星际争霸2,相信玩过这款游戏的老玩家都知道这个游戏是聚集了策略,智慧,手速三位一体高难度游戏,它的玩法和之前的红火游戏红警很相似,玩法就是通过建造设施来壮大自己的军队,通过高科技发展来获得更加高级的武器或者战斗装备,但是最烧脑的是策略问题,因为这个游戏就好比现代军事战斗,如何更好的调用你的士兵是这个游戏的精髓所在,操作难度十分高!
《捏泡泡》。相信很多人有在网上买过东西吧,快递里面一张保护东西的塑料薄膜,上面有一个又一个的小泡泡,有强迫症的朋友会把它们都捏破。所以游戏开发者就设计了这样一个游戏,可以让你一边听音乐一边捏泡泡。完全没有意义。
怪物猎人这款经典单机游戏,这个游戏可以说是我目前见过最折磨人的游戏,因为里面的BOSS实在太难打了,游戏厂商因为怪物血量太厚直接就不给血条,而且后面的新版本里面我们的刀每砍几次就会钝刀,需要去磨刀。