魔兽世界MOP5.1防骑减伤机制,与属性堆叠

2025-06-22 10:09:41
推荐回答(5个)
回答1:

闪避和招架在这个版本已经彻底沦为T的垃圾属性。防骑在装灯不足495的时候还是尽量以耐力、力量、精通为第一属性。保持盾击的减伤力度。在装备起来之后你就可以适当的重铸一些急速属性来提高盾击在BOSS战中的覆盖程度。当然也不必刻意的去追求多少多少的急速阀值,只要你能T的住,不倒就是好防骑。防骑在这个版本还是很强力的T,虽然在大型的减伤和格挡吸收方面是有不足,但是防骑超强的群拉能力。免死能力,还有各种魔法伤害的抵抗还是很出彩的,尤其值得一提的是防骑的治疗量绝对是这个版本T里边的NO.1。可能在面对H的女皇或者惧之煞的时候生存会稍有不足。但是副本里边又不是只有你一个T,所以做好一个防骑在团队中的工作就可以了。

回答2:

目前最好的防骑装备 是要和DPS竞争的 只要没有暴击属性的DPS装 都有优秀的防骑MT装 精通堆到能够减伤百分之50 就堆急速 急速是不可能无限出盾击的 但是可以提高覆盖率 FQ这个版本很强力 除了打一些像恐惧老2一样的BOSS BOSS爆发无提前预兆 回归正题 既然闪避和招架基本上无用了 那么带闪避招架的装备 (除了套装)就不是一个优秀的防骑MT首选的装备 所以 防骑装备很难拿

回答3:

防骑,物理不如战士,魔法不如dk,治疗量不如武僧,血量不如dk,输出不如dk,不能卖萌

回答4:

不会玩防骑,打个酱油

回答5:

去艾泽拉斯论坛看看吧。本人资深玩家,就是没玩过防骑。