在3DMAX中 如果把一个材质球赋多种材质?

2025-06-21 21:19:43
推荐回答(5个)
回答1:

以球体模型为例,给他添加编辑多边形修改器,在多边形级别下分别指定不同多边形的id号。上图将球体的多边形分成三份,id号分别是1、2、3 。


给模型添加三个uvw贴图修改器,贴图通道值分别是3、2、1 。

给模型赋多维子材质,设置id材质为3 个,这里各个id号材质有各自对应的子材质。

上图id为2 的子材质对应了通道值为2的uvw贴图修改器。

其他id号材质分别对应各自的uvw贴图修改器。



设置每个子材质的贴图通道和对应的uvw贴图修改器的贴图通道对应。上图是2号子材质和uvw贴图通道值为2 的对应。


这样,一个材质球就被赋了多种材质及贴图。

如果不要贴图,可以将uvw贴图修改器去掉。只保留各子材质即可。

回答2:

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回答3:

M球 标准材质standard MULTI/sub-object

下面就可以自己调节贴图的数量 SET NUMBER数量自己调多少都可以

回答4:

你说的这个球是被渲染物体还是材质球啊
如果是被渲染物体 在材质里面用多重/子物体 然后再分别设置你想要的3种材质 这3种材质的前面都会写上ID号 在球上用编辑几何体的面选择要渲染的面再把面的ID设置成材质的ID号 就行了
要是你想要同一个材质球上有3种材质 那你点复制材质 (材质编辑器最上面第4个小按扭) 但必须要更改个名字 然后再设置一种材质付给另外一个物体 材质编辑器里面当然一个小球只能显示一个材质 但是你要对其他物体的材质进行编辑就点下面的吸管 然后点对象 材质球就显示成另外的你付给他的材质了

回答5:

使用多维材质球.