半身人游侠介绍,我们来看下这些HALFLING的优势在哪里,-2力量(人小没办法)种族体形优势攻击+1值可一说是=2点力量-1的近战伤害,防御等级+1就是=2点敏捷减去远程的武器伤害,对于那些把1,2点看的重的大哥们怎么就没看到他们的1,2点呢,呵呵...豁免全体+1,隐藏,潜行,跳跃,聆听..等等相关游侠的重要技能都有较多的加值.+2抗恐惧抗力,其他的还是看看资料吧,具体的我都记不清了,反正主要的优势我都提到了,象投掷武器之类的我忽视,除非箭用完了.
再回到游侠的职业问题上,2个种族同样是敏捷+2,最主要的属性上无差别,感知无差别,体质上半身人多2,多点HP和1点强韧,智力DROW多2=1点加值多4点技能点,魅力DROW多2,许多技能加值高1点,力量DROW多2,伤害+1,武器命中+1(没有武器娴熟的情况下)乍看之下,有人问我你搞毛毛,说老半天都是DROW游侠优势大嘛......表急,等加完点数,开好人物呀,人物没开你玩PP游侠......
在这里我只是放出自己的加点方式,希望不喜欢的可以不要学,呵呵:
力量14:伤害我还是要点地,不然万一无聊自己单玩小FB,射半天不死
敏捷19: 都给我+2优势,我加到18不是浪费啦,靠这吃饭地
体质10:怎么地血和强韧都要兼顾下的
智力10:不想弱智,主要是自己需要的技能都能加到
魅力8:动物理解靠这个,但是我要杀动物理解你个头头,而且我出去组队样子怪点反而有点新鲜感,要是别的游侠不是有很多人组....(主要不是组不组的原因,呵呵,都有固定的一起)
这样就出来了,顺便提一下,我练的是纯游侠,为了9还是10级的那个反射闪避:通过反射豁免伤害减半,你要兼职盗贼我也没意见.....你要兼职战士然后说技能点多,还学个中甲重甲之类,我也没意见.....
这样一来,我的人物开始的AC因为有种族优势比别人高1,而且游侠本身的AC也高,对于攻击上,弓先不弹,我开始拿近战武器已经+2力量加值+1种族优势+1基本值也有4了,只是伤害低点.想想战士17力量的出来加个武器专攻也是5,这样前期怪命中还是不低的.如果是DROW游侠,加点类似我的话在感知和力量上可以有更多余地,力量如果也是14的话,命中就只有3,防御等级低1,全体豁免要低1.后期的话如果学了武器娴熟的话DORW游侠要比半身人低1的近斩武器加值.在看看技能方面,潜行,隐藏半身人的优势要超过DROW很多(人小看不到...),跳跃,还是半身人高那么点,聆听侦察之类的差不多,搜索看智力怎么加,但基本一样.
这样下来半身人的优势不是1点2点而已,那些大哥们怎么就看不到捏.....
最后说下如果你兼职战士2级或者是8级的,那你大概是注重于攻击,豁免普通,技能减的吓死人,毕竟是站着抗的那种.....但是如果是纯游侠半身人的话你就应该好好想办法把你的反射堆高,毕竟最后反射闪避那个技能是很有用的,想想站在陷阱上都没事多开心...那还要拆掉做什么...呵呵,被打的话伤害减半配合高AC也能使你在场上持续更长时间,外加游侠都加感知豁免也高,不是很好嘛....